Sineğe arkasından bakıyoruz: ön bacaklar direksiyonda, orta bacaklar boost ve el freninde, arka bacaklar pedallarda. Ne gördüğü için sinek detayına tıklayın.
Kaleci alanında mı: —
Dört sinek, iki beyin. Bir satıra tıklayın: o sineğin gördükleri, beynindeki hücreler ve son 10 saniyede yaptıkları açılır.
Panel açıldığından beri oynanan maçların özeti. Maç analiz sitelerindeki özet kutusunun karşılığı.
Maçtaki anlar ve eğitimdeki önemli olaylar, en yenisi üstte.
Gol 100 · asist 50 · kurtarış 50 · şut 20 · uzaklaştırma 20 · ilk dokunuş 10 · hat-trick / playmaker / savior 50 · MVP 100 · uzak gol +20 · geri gol +20. Henüz ölçülmeyen: demo, hava golü, center ball, epic save.
Serpico'nun (mavi hücumcu) şu anki durumu. Diğer sinekler için Oyun sekmesindeki tablodan birine tıklayın.
Soldan sağa, sinek her 1/15 saniyede bu zinciri bir kez işletiyor. Kutuların altındaki değerler şu anki.
Sinek her an bu dört adımı yapıyor. Diğer sineklerinki için Oyun sekmesindeki tablodan birine tıklayın. Hepsi gerçek sinek beyin haritasından kurulan devreler.
Sineğin komutları zaman içinde. Sağ kenar şimdi.
Beyindeki hücrelerin şu anki ateşleme hızı. Sinek hücre haritasındaki (MaleCNS) bağlantı sayılarından kuruldu.
Sinekten (gerçek beyin haritası, değiştirilmiyor):
Öğrenilen (beyin başına 326 sayı, 2 beyin): "nereye yöneleyim (topa göre ya da tam tersine), ne kadar gaz, boost, el frenim, ne kadar gaz, boost basayım mı". Küçük bir okuma katmanı (8 gizli hücre); deneme-yanılmayla (evrimsel arama) bulunuyor. Beynin geri kalanı öğrenmiyor.
Şu anki dünya: 2v2, gerçek kickoff düzenleri, 30 saniyelik maçlar (10 sn dokunulmazsa biter), zıplama ve uçuş yok, görüş açısı 110°.
Arka planda sırayla çalışan işler ve şimdiye kadarki sonuçlar. Sayfa kendini yeniliyor.
Bir adayın yeni sürüm olması için sırayla geçmesi gerekenler. Değişiklikler tarih ve gerekçeyle kayda geçiyor (docs/research/two_v_two.md).
Her yeni sürüm, eğitimde hiç kullanılmayan sabit testlerle ölçülür. Rakibe karşı yükselen puan yanıltabilir (rakip de değişiyor); bu testler değişmez.
Puanlar, o nesildeki eğitim maçlarının ödül ortalaması (yüksek = iyi). Arka plan: hangi beyin eğitiliyor. Nokta: şampiyona meydan okuyan aday; yeşil elmas: yeni sürüm kabul edildi.
Her fazda doğrulamaya giren adayların şampiyona göre ortalama farkı (çubuk) ve en iyisi (nokta). 0 çizgisini geçen aday sürüm olabilir. Kaleci fazlarında 211'den itibaren yeni arama ayarı.
Her satır bir kabul; ok, bir önceki sürüme göre değişim (yeşil iyi, kırmızı kötü yön).
VPN kopuk olsa da makine belirli saatlerde kendi kendine rapor çıkarıyor (scripts/check.sh). En sonuncusu:
Her iş bir öncekinin bitmesini bekliyor.
Her çizgi, o ana kadar bulunan en iyi sineğin eğitimde hiç kullanılmayan parkurlardaki gol oranı. Çizgi yukarı çıkıyorsa sinek gelişiyor.
Görev zorlaştıkça (dikey çizgiler) oran düşer, sonra sinek yeniden öğrenir.
Hiç görmediği parkurlardaki sonuç (her satır aynı parkurlar):
Aynı parkurlar, aynı süre. Sinek beyninin parçaları kapatılınca ne oluyor?
| Henüz yok — B eğitimi bitince burada çıkacak. |
Başarı ölçütleri testten önce yazıldı; geçmeyen de olduğu gibi gösteriliyor.
Test 1b — laboratuvar koşullanmasıTest 2 — oyunda öğreniyor mu?