SİNEK
bağlanıyor…
Gol0
Kendi kalesine0
Maç0
Süre0.0
Hız0
SİNEK
Mavi00Turuncu 0.0 sn

Arabanın içinde

Sineğe arkasından bakıyoruz: ön bacaklar direksiyonda, orta bacaklar boost ve el freninde, arka bacaklar pedallarda. Ne gördüğü için sinek detayına tıklayın.

Bu oturum

Panel açıldığından beri oynanan maçların özeti. Maç analiz sitelerindeki özet kutusunun karşılığı.

İlk maç bitince dolacak.

Olay akışı

Maçtaki anlar ve eğitimdeki önemli olaylar, en yenisi üstte.

Serpico'nun (mavi hücumcu) şu anki durumu. Diğer sinekler için Oyun sekmesindeki tablodan birine tıklayın.

Duyudan komuta: bir kararın yolu Serpico · mavi hücumcu · canlı

Soldan sağa, sinek her 1/15 saniyede bu zinciri bir kez işletiyor. Kutuların altındaki değerler şu anki.

Beynin kararı, adım adım Serpico · mavi hücumcu

Sinek her an bu dört adımı yapıyor. Diğer sineklerinki için Oyun sekmesindeki tablodan birine tıklayın. Hepsi gerçek sinek beyin haritasından kurulan devreler.

Son 10 saniye Serpico · mavi hücumcu

Sineğin komutları zaman içinde. Sağ kenar şimdi.

Canlı nöronlar Serpico · mavi hücumcu

Beyindeki hücrelerin şu anki ateşleme hızı. Sinek hücre haritasındaki (MaleCNS) bağlantı sayılarından kuruldu.

Pusula — EPG, 8 yön birimi
En parlak sütun "şu an bu yöne bakıyorum" hissi; sinek döndükçe tümsek halka üzerinde kayar.
Direksiyon — PFL3, 24 hücre
İlk 12 hücre sola çeviren gruba, son 12 sağa çeviren gruba akıyor; fark direksiyon komutu oluyor.

Ne sinekten geliyor, ne öğrenildi?

Sinekten (gerçek beyin haritası, değiştirilmiyor):

  • Pusula — EPG/PEN/Δ7 hücre halkası, MaleCNS bağlantı sayıları (Biswas 2024 yöntemi). Arabanın dönüş hızını hissedip "nereye bakıyorum"u tutuyor.
  • Hedef hafızası — görülen top / kale / takım arkadaşı / rakip yönleri (top için mesafe ve hız da) pusula çerçevesinde saklanıyor; topun yönü ayrıca oyundaki gösterge gibi her an veriliyor; gerçek sineğin pusulasının işi.
  • Direksiyon hücreleri — 24 PFL3 hücresi (Mussells Pires 2024 denklemi) ve DNa02 çıkışı. Arabayı sağa sola çeviren hesap bu.
  • Hazırda — dev lif (DNp01) zıplama refleksi; roller oturunca eklenecek.

Öğrenilen (beyin başına 326 sayı, 2 beyin): "nereye yöneleyim (topa göre ya da tam tersine), ne kadar gaz, boost, el frenim, ne kadar gaz, boost basayım mı". Küçük bir okuma katmanı (8 gizli hücre); deneme-yanılmayla (evrimsel arama) bulunuyor. Beynin geri kalanı öğrenmiyor.

Şu anki dünya: 2v2, gerçek kickoff düzenleri, 30 saniyelik maçlar (10 sn dokunulmazsa biter), zıplama ve uçuş yok, görüş açısı 110°.

Sinek nasıl öğreniyor

Arka planda sırayla çalışan işler ve şimdiye kadarki sonuçlar. Sayfa kendini yeniliyor.

Kurallar ve değişiklikler

Bir adayın yeni sürüm olması için sırayla geçmesi gerekenler. Değişiklikler tarih ve gerekçeyle kayda geçiyor (docs/research/two_v_two.md).

  1. Eğitim kursları: o nesildeki adaylar aynı kurslarda şampiyonla yarışır; hem sineklere hem bota karşı ondan iyi olan aday öne çıkar.
  2. Doğrulama (64 sabit kurs): toplam puanı şampiyonu geçmeli; iki parçanın hiçbiri gürültü payından (0.5) fazla düşmemeli.
  3. Sabit testler (her iki rol): 2v2 boş kale, bota gol farkı, şutlarda yenen gol, bottan yenen gol; şimdiye kadarki en iyi değerden 2 golden fazla gerileme yok.
  4. Roller oturdu mu: ölçütler eğitimden önce yazıldı, sonuçlara bakıp değiştirilmiyor.

İki sinek: hücumcu ve kaleci

Her yeni sürüm, eğitimde hiç kullanılmayan sabit testlerle ölçülür. Rakibe karşı yükselen puan yanıltabilir (rakip de değişiyor); bu testler değişmez.

Henüz başlamadı — arka plandaki işler bitince kendiliğinden başlayacak.
Sürümler — sabit testler

Her satır bir kabul; ok, bir önceki sürüme göre değişim (yeşil iyi, kırmızı kötü yön).

Şu an arka planda

Her iş bir öncekinin bitmesini bekliyor.

Önceki deneyler — tek sinek, A/B eğitimleri, 1v1, mantar cisim (tıklayınca açılır)

Eğitim boyunca gol oranı

Her çizgi, o ana kadar bulunan en iyi sineğin eğitimde hiç kullanılmayan parkurlardaki gol oranı. Çizgi yukarı çıkıyorsa sinek gelişiyor.

Tablo olarak göster

Karşılaştırma — 300 görülmemiş parkur

Aynı parkurlar, aynı süre. Sinek beyninin parçaları kapatılınca ne oluyor?

Henüz yok — B eğitimi bitince burada çıkacak.

Mantar cisim testleri

Başarı ölçütleri testten önce yazıldı; geçmeyen de olduğu gibi gösteriliyor.

Test 1b — laboratuvar koşullanması

Test 2 — oyunda öğreniyor mu?

Sırada. B eğitimi ve karşılaştırma bitince başlayacak.